另外探索一些未被充分利用但仍然有用的 Python 特性。
这是 Python 3.x 首发特性系列文章的第五篇。Python 3.4 在 2014 年首次发布,尽管它已经发布了很长时间,但它引入的许多特性都没有被充分利用,而且相当酷。下面是其中的三个。
枚举
我最喜欢的逻辑谜题之一是自我描述的 史上最难的逻辑谜题。在其中,它谈到了三个“神”,他们被称为 A、B 和 C,他们的身份是真、假和随机,按一定顺序排列。你可以问他们问题,但他们只用神的语言回答,其中 “da” 和 “ja” 表示 “是” 和 “不是”,但你不知道哪个是哪个。
如果你决定使用 Python 来解决这个问题,你将如何表示神的名字和身份以及神的语言中的词语?传统的答案是使用字符串。然而,字符串的拼写错误可能会带来灾难性的后果。
如果在解题的关键部分,你用字符串 “jaa” 而不是 “ja” 进行比较,你就会得到一个错误的答案。虽然谜题没有说明风险是什么,但这可能是最好的避免方式。
enum
模块让你能够以一种可调试但安全的方式来定义这些东西:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
| import enum
@enum.unique class Name(enum.Enum): A = enum.auto() B = enum.auto() C = enum.auto() @enum.unique class Identity(enum.Enum): RANDOM = enum.auto() TRUE = enum.auto() FALSE = enum.auto()
@enum.unique class Language(enum.Enum): ja = enum.auto() da = enum.auto()
|
枚举的一个好处是,在调试日志或异常中,枚举的呈现方式是有帮助的:
1 2 3 4 5
| name = Name.A identity = Identity.RANDOM answer = Language.da print("I suspect", name, "is", identity, "because they answered", answer)
|
1 2
| I suspect Name.A is Identity.RANDOM because they answered Language.da
|
在开发游戏的“基础设施”层时,你想通用地处理各种游戏对象,但仍然允许这些对象自定义动作。为了使这个例子更容易解释,假设这是一个基于文本的游戏。当你使用一个对象时,大多数情况下,它只会打印 You are using <x>
。但是使用一把特殊的剑可能需要随机滚动,否则会失败。
当你获得一个物品时,它通常会被添加到库存中。然而,一块特别重的石头会砸碎一个随机物品。如果发生这种情况,库存中会失去该物体。
处理这个问题的一个方法是在物品上设置 use
和 acquire
方法。随着游戏复杂性的增加,这些方法会越来越多,使游戏对象变得难以编写。
相反,functools.singledispatch
允许你以安全和尊重命名空间的方式追溯性地添加方法。
你可以定义没有行为的类:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
| class Torch: name="torch"
class Sword: name="sword"
class Rock: name="rock"
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
| import functools
@functools.singledispatch def use(x): print("You use", x.name)
@functools.singledispatch def acquire(x, inventory): inventory.add(x)
|
对于火炬来说,这些通用的实现已经足够了:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
| inventory = set()
def deploy(thing): acquire(thing, inventory) use(thing) print("You have", [item.name for item in inventory])
deploy(Torch())
|
1 2 3
| You use torch You have ['torch']
|
然而,剑和石头需要一些专门的功能:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
| import random
@use.register(Sword) def use_sword(sword): print("You try to use", sword.name) if random.random() < 0.9: print("You succeed") else: print("You fail")
deploy(sword)
|
1 2 3 4
| You try to use sword You succeed You have ['sword', 'torch']
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
| import random
@acquire.register(Rock) def acquire_rock(rock, inventory): to_remove = random.choice(list(inventory)) inventory.remove(to_remove) inventory.add(rock)
deploy(Rock())
|
1 2 3
| You use rock You have ['sword', 'rock']
|
岩石可能压碎了火炬,但你的代码更容易阅读。
pathlib
从一开始,Python 中文件路径的接口就是“智能字符串操作”。现在,通过 pathlib
,Python 有了一种面向对象的方法来操作路径。
1 2 3
| gitconfig = pathlib.Path.home() / ".gitconfig" text = gitconfig.read_text().splitlines()
|
诚然,用 /
作为操作符来生成路径名有点俗气,但在实践中却不错。像 .read_text()
这样的方法允许你从小文件中获取文本,而不需要手动打开和关闭文件句柄。
这使你可以集中精力处理重要的事情:
1 2 3 4 5
| for line in text: if not line.strip().startswith("name"): continue print(line.split("=")[1])
|
欢迎来到 2014 年
Python 3.4 大约在七年前就发布了,但是在这个版本中首次出现的一些功能非常酷,而且没有得到充分利用。如果你还没使用,那么将他们添加到你的工具箱中。
via: https://opensource.com/article/21/5/python-34-features
作者:Moshe Zadka 选题:lujun9972 译者:geekpi 校对:wxy
本文由 LCTT 原创编译,Linux中国 荣誉推出