将 Linux 软件打包成 Snap 软件包
在 Linux 分发应用不总是那么容易。有各种不同的包格式、基础系统、可用库,随着发行版的一次次发布,所有的这些都让人头疼。然而,现在我们有了更简单的东西:Snap。
Snap 是开发者打包他们应用的新途径,它相对于传统包格式,如 .deb,.rpm 等带来了许多优点。Snap 安全,彼此隔离,宿主系统使用了类似 AppArmor 的技术,它们跨平台且自足的,让开发者可以准确地将应用所需要的依赖打包到一起。沙盒隔离也加强了安全,并允许应用和整个基于 snap 的系统,在出现问题的时候可以回滚。Snap 确实是 Linux 应用打包的未来。
创建一个 snap 包并不困难。首先,你需要一个 snap 基础运行环境,能够让你的桌面环境认识并运行 snap 软件包,这个工具叫做 snapd ,默认内置于所有 Ubuntu 16.04 系统中。接着你需要创建 snap 的工具 Snapcraft,它可以通过一个简单的命令安装:
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这个环境安装好了之后就可以 snap 起来了。
Snap 使用一个特定的 YAML 格式的文件 snapcraft.yaml,它定义了应用是如何打包的以及它需要的依赖。用一个简单的应用来演示一下,下面的 YAML 文件是个如何 snap 一个 moon-buggy 游戏的实际例子,该游戏在 Ubuntu 源中提供。
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上面的代码出现了几个新概念。第一部分是关于如何让你的应用可以在商店找到的信息,设置软件包的元数据名称、版本号、摘要、以及描述。apps 部分实现了 play 命令,指向了 moon-buggy 可执行文件位置。parts 部分告诉 snapcraft 用来构建应用所需要的插件以及依赖的包。在这个简单的例子中我们需要的所有东西就是来自 Ubuntu 源中的 moon-buggy 应用本身,snapcraft 负责剩下的工作。
在你的 snapcraft.yaml 所在目录下运行 snapcraft ,它会创建 moon-buggy1.0.51.11amd64.snap 包,可以通过以下命令来安装它:
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想了解更复杂一点的 snap 打包操作,比如基于 Electron 的 Simplenote 可以看这里,在线教程在这里,相应的代码在 Github。更多的例子可以在 Ubuntu 开发者站点找到。